✅ タイプ設計のゴール
一言で言える
「私は○○系です」— 10秒で伝わる。
役が想像できる
監督が “この役に入る” と脳内でキャスティングできる。
応募が増える
探しやすい人は呼ばれやすい。確率が上がる。
🧩 タイプを作る 4つの軸
1) 年齢帯(プレイアブルレンジ)
実年齢ではなく “演じられる帯” を現実的に設定する。 例:22–28/28–35/35–45。
2) エネルギー(温度)
静/動、柔/硬、温/冷。あなたの “基本温度” を言語化する。
3) 社会的ポジション
学生、会社員、医療、警察、富裕層、アウトサイダー… “立ち位置” を決める。
4) 物語の役割
主人公/相棒/敵/裏切り/癒し/トリックスター。あなたの強い役割。
結論: タイプは “檻” ではなく “入口”。入口が増えると自由も増えます。
🧪 3タイプ作って検証する(実務)
おすすめ:A/B/Cの3パッケージ
A:王道(最も配役されやすい)
B:少し尖る(あなたの強さが出る)
C:軽め・日常(親しみやすい)
それぞれで 写真・リールの冒頭10秒・自己紹介 を揃える。 反応が良いものを主軸にする。